Flight-Seeing

Jahr

2024 (6. Semester)

Programme

Trello, Miro, Figma

Kategorie

UX/UI Design

Projektart

Gruppenarbeit
(4 Personen)

Nahaufnahme von zwei Flugzeug-Sitzlehnen mit interaktiven Displays: Das vordere zeigt eine Kartenansicht mit Info-Box zum Eiffelturm und Auto-Pilot-Symbol, Titelbild des Projekts Flight-Seeing

// Aufgabenstellung

Im Rahmen des Kurses „Experience Design“ im sechsten Semester wurde in Gruppenarbeit ein Prototyp zur Förderung positiven Erlebens im Tourismus entwickelt.

Die Aufgabe bestand darin, das touristische Erleben gezielt zu verbessern und nachhaltige Erinnerungen zu schaffen. Wir als Gruppe setzten uns dabei mit der Fragestellung auseinander: „Wie schaffen wir es, dass das Flugerlebnis und das Erleben rund um das Flugzeug nachhaltig in Erinnerung bleibt?“

Projekt
Insights

Projekt Insights

// Schritt 1

Ausgangslage und Exploration des Nutzungskontexts

Zu Beginn des Projekts entschieden wir uns für das übergeordnete Thema „Erlebnis während einer Flugreise“. Um uns nicht frühzeitig auf ein Produkt festzulegen konkretisierten wir das Thema mithilfe einer Experience Map. Dabei betrachteten wir den gesamten Reiseprozess – vom Warten am Gate bis zum Verlassen des Zielflughafens.


Für jede Phase hielten wir mögliche positive Erlebnisse sowie die zugrunde liegende Bedürfnisse wie Stimulation, Entspannung, Kompetenz, Verbundenheit und Naturerleben fest.

Durch Clustering und Punktabstimmungen identifizierten wir relevante Prozessschritte und Schlüsselmomente, an denen besonderes Erlebnispotenzial besteht und an denen wir gestalterisch ansetzen wollten.


Miro-Board der Experience Map mit positiven Erlebnissen und Bedürfnissen entlang der Reisephasen vom Warten am Gate bis zum Anschnallen im Flugzeug
Miro-Board der Experience Map mit positiven Erlebnissen und Bedürfnissen entlang der Reisephasen vom Warten am Gate bis zum Anschnallen im Flugzeug
Miro-Board der Experience Map mit positiven Erlebnissen und Bedürfnissen während des Flugs, u. a. Unterhaltung, Schlafen, Aussicht, Landung und Ausstieg
Miro-Board der Experience Map mit positiven Erlebnissen und Bedürfnissen während des Flugs, u. a. Unterhaltung, Schlafen, Aussicht, Landung und Ausstieg

// Schritt 2

Nutzerbefragung

Zur Validierung unserer Annahmen und Einbeziehung unserer Zielgruppe, führten wir eine Online-Umfrage durch. Diese umfasste unter anderem Fragen zu Alter, bisherige Flugerfahrung, Reisezweck sowie positiven Flugerlebnissen. Außerdem fragten wir nach Faktoren, die ein Flugerlebnis nachhaltig in Erinnerung bleiben lassen und nach Wünschen der Zielgruppe, wenn es keine Einschränkungen gäbe (um beispielsweise die Umgebung intensiver wahrzunehmen).


Die Ergebnisse wurden anschließend geclustert und analysiert. Dabei kristallisierten sich insbesondere die drei Themenfelder Naturphänomene, Reiseinformationen, Entertainment heraus. Diese dienten als Grundlage für die weitere Konzeptentwicklung.

Miro-Board mit gruppierten Umfrageantworten zur Frage „Hattest du schon einmal ein positives Flugerlebnis?“, geclustert u. a. nach Natur/Aussicht, Upgrade, Selbstständigkeit, Komfort, Sicherheit, Begegnungen und Service
Miro-Board mit gruppierten Umfrageantworten zur Frage „Hattest du schon einmal ein positives Flugerlebnis?“, geclustert u. a. nach Natur/Aussicht, Upgrade, Selbstständigkeit, Komfort, Sicherheit, Begegnungen und Service
Miro-Board mit gruppierten Umfrageantworten zu Verbesserungswünschen, geclustert nach Entertainment, Personal, Informationen, Wohlfühlen/Temperatur und Aussicht
Miro-Board mit gruppierten Umfrageantworten zu Verbesserungswünschen, geclustert nach Entertainment, Personal, Informationen, Wohlfühlen/Temperatur und Aussicht
Miro-Board mit gruppierten Umfrageantworten zur Frage „Hattest du schon einmal ein positives Flugerlebnis?“, geclustert u. a. nach Natur/Aussicht, Upgrade, Selbstständigkeit, Komfort, Sicherheit, Begegnungen und Service
Miro-Board mit gruppierten Umfrageantworten zur Frage „Hattest du schon einmal ein positives Flugerlebnis?“, geclustert u. a. nach Natur/Aussicht, Upgrade, Selbstständigkeit, Komfort, Sicherheit, Begegnungen und Service
Miro-Board mit gruppierten Umfrageantworten zur Frage „Was sind für dich die wichtigsten Aspekte für ein gelungenes Flugerlebnis?“, geclustert u. a. nach sicherem Fliegen, nettem Personal, komfortablem Sitzen, Essen, Aussicht, Pünktlichkeit und Entertainment
Miro-Board mit gruppierten Umfrageantworten zur Frage „Was sind für dich die wichtigsten Aspekte für ein gelungenes Flugerlebnis?“, geclustert u. a. nach sicherem Fliegen, nettem Personal, komfortablem Sitzen, Essen, Aussicht, Pünktlichkeit und Entertainment

// Schritt 3

Konzept- & Funktionsentwicklung

Basierend auf den gewonnenen Insights entwickelten wir erste Konzepte wie „Sicht nach außen“ und „personalisierte Fluginformationen“.

Mithilfe einer Persona sowie Nutzer- und Aktivitätsszenarien konkretisierten wir Nutzungssituationen und priorisierten Funktionen, um das Erleben im Flugzeug gezielt zu unterstützen.

Persona „Florian Weber“, 27, Softwareentwickler aus Berlin, mit Biografie, Persönlichkeitsmerkmalen, Bedürfnissen und Reisegewohnheiten
Persona „Florian Weber“, 27, Softwareentwickler aus Berlin, mit Biografie, Persönlichkeitsmerkmalen, Bedürfnissen und Reisegewohnheiten
Persona „Florian Weber“, 27, Softwareentwickler aus Berlin, mit Biografie, Persönlichkeitsmerkmalen, Bedürfnissen und Reisegewohnheiten
Persona „Florian Weber“, 27, Softwareentwickler aus Berlin, mit Biografie, Persönlichkeitsmerkmalen, Bedürfnissen und Reisegewohnheiten

// Schritt 4

Design & Prototyping

In mehreren Iterationen entwickelten wir Skizzen, Visualisierungen und schließlich einen interaktiven Prototyp in Figma.

Nach anfänglichen Einzelentwürfen arbeiteten wir kollaborativ an einer gemeinsamen Designlösung und bauten ein Designsystem mit Variablen und Komponenten auf.

Storyboard des Prototyp-Nutzungsflusses: von der Begrüßung im Flugzeug über die Piloten- und Fensterperspektive bis zur Erkundung des Eiffelturms und dem Endscreen
Designsystem des Figma-Prototyps mit Komponenten für Perspektive, Navigation, Buttons, Icon-Buttons und Suche
Storyboard des Prototyp-Nutzungsflusses: von der Begrüßung im Flugzeug über die Piloten- und Fensterperspektive bis zur Erkundung des Eiffelturms und dem Endscreen
Designsystem des Figma-Prototyps mit Komponenten für Perspektive, Navigation, Buttons, Icon-Buttons und Suche

// Schritt 5

Ergebnis & Learning

Der finale, interaktive Figma-Prototyp wurde auf der Media Night der Hochschule der Medien präsentiert und positiv sowie mit viel Interesse aufgenommen.


Besonders lehrreich an diesem Projekt fand ich, wie man im vierköpfigen Team von einzelnen Entwürfen zu einem gemeinsamen, konsistenten Designsystem mit Variablen und Komponenten kommt – eine Erfahrung, die mir gezeigt hat, wie wichtig klare Absprachen für kollaboratives UI-Design sind.

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